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ラグナスレ ノエルスレ ハザマスレとある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 コメント ラグナスレ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart34 822より 822 :名無しさん:2012/11/20(火) 23 09 49 ID fnD3URmc0 森よ、ゲーム業界において一番大切なものが何か分かるか? それは信頼だ ゲーム業界は製作側と客の信頼関係によって成り立っているといってもよい 客は面白いと思ったゲームに金を出し、」製作側はその金でまたあらたなゲームを作り、客はまたそのゲームに金を出す このようにして客と製作の間に確かな関係が成り立つ しかし製作がつまらないゲームを作ったり致命的なバグを残したまま発売させたりすると客はそのゲームに金を出さなくなりその関係は崩壊する 特にバグを仕様ですと言い張ったりする等反省の様子が見られないと最悪の場合その会社の作品は不買しようなどの事態にまで発展するケースも稀ではない さてこれを踏まえたうえで本題だ BBCSからBBCS2、BBCS.EXとだるい焼き回しが2回も続きプレイヤーは徐々に離れ、同会社からP4Uまで発表されその家庭用発売の頃には完全にBBがオワコン化していた時にBBCPが発表された 焼き回し商法にうんざりしたプレイヤーもP4Uに移行していたプレイヤーも戻ってくるかもしれないという大チャンス、アークとしては重要なビジネスチャンスである しかし俺は二回目のロケテの辺りからアークはもうやる気がないのかなって思ったね なぜなら一回目のロケテで見つかったバグが第一回ロケテからインカムロケテに至るまで修正されていないではないか! そう、6BのC系へのガトが削除されていたバグである あれをアークは気づかなかったと言い張るつもりなのか、はたまた調整と言い張るつもりなのかは不明だがはっきりいえるのはこれは間違いなくバグである 調整としてはあまりに理不尽な弱体化であり、そのうえでなんの面白みもない調整でもあるからだ しかしアークはこれを調整と言い切って誤魔化せると思っているからもはや失笑ものである 俺は先ほど言ったはずだ「バ グ を 仕 様 と 言 い 張 り 開 き 直 る 会 社 に 未 来 は な い」 まさかバグと分かりきってる仕様()を搭載したままゲーセンで稼動・・・さらには家庭用で発売しようなどと考えているわけではないだろうが一応警告しておくぞ もしそんな手抜き商品を世に出せばアークシステムワークスという会社の信頼は地に落ち、ゲーセンでアーク製のゲームが遊ばれることはなくなるだろう その辺をよく考えて稼動前に最後にもう一度「本当にバグがないかどうか」確認しておけよ? 明日は 6B 5Cが繋がる 楽しいブレイブルークロノファンタズマが遊べることを心から信じている ただの強キャラ厨じゃねえかこいつ! バグのないプログラム、ゲームなんて未だかつて存在しません ノエルスレ ノエル=ヴァーミリオン part26 577より ノエル完全に終わったな。もう今作は一切やらん。やる価値ゼロ。こんなつまらん調整は初めてだわ。 しかもアケ専の俺には痛い100円1クレに変更。値段倍増でさらにやる気0だわ。 まずおかしいのが、2B(前作の場合は2D)。 2Bで下段無敵から、B連打でチェーンリボルバーのコンボが繋がって、B長押しでウルトラコンボにつながるのがスタイリッシュノエルの強みだった。 これができなくなった。 2Bが下段無敵の技からスラに取り替えられ、完全にオワコン。切り返しがなくなりました。 次におかしいのが、JB。JBの見えないめくりからチェーンリボルバーにつないで、そっからウルコンまで繋がるのがスタイリッシュノエルの強み。 これができなくまりました^^ JBが意味不明な技に取り替えられて、めくりができません。JBのめくりと2Bの表の、表裏二択がかけられなくなりました。 これはマジでつまらなさすぎ。起き攻めもほとんどできなくなりました。 極めつけは、B連打のチェーンリボルバーのスラからAのショルダータックルで補正切りで一気にダメージを奪えたのに、これもできなくなりました^^ 立ち回りのダメージソースを奪われ、起き攻めの強いパーツを奪われ、切り返しを奪われ、補正切りまで奪われた。 こんなつまらんキャラもう一切使わん。今後一切ブレイブルーはやらん。 こんなつまらん調整をやったブレイブルーは頭悪すぎ。 世の中には手が不器用な奴もいるの。スタイリッシュモードしか無理な奴もいるの。 連打しかできないならペルソナやっとけだ?あんな糞つまらんゲームできるわけねぇだろ!!ブレイブルーのほうがおもろいねん!! スタイリッシュは簡単モードであって、手軽に勝てるモードではないわけで… 新作稼働したら100円1クレになるのは常識、当たり前だろ… ハザマスレ とある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 「CPハザマはお手軽強キャラかどうか」という話題について 317 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 17 48 ID Z9qjzmfM0 [1/9] これがお手軽強キャラ、ハザマ使いである 318 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 26 56 ID 3anc8EaA0 ランクスレから出てくるなよ 強キャラも何も負けたのはお前が下手糞なだけだ 勝った人が正義。それが格ゲーだボケナス 319 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 34 14 ID Z9qjzmfM0 [2/9] 正義とかじゃなくて、強いか弱いかだよね? 320 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 36 57 ID vTED8XwE0 いいからランクスレに帰れよクソ雑魚 321 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 42 22 ID skIWlHZo0 [1/6] いちいちかまうなよww 負けたら「強キャラだから」って免罪符()つけてやってる雑魚にはさぁww だからいつまでたっても勝てねーんだよな、こういうやつはw 322 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 43 23 ID Z9qjzmfM0 [3/9] 俺が雑魚とかじゃなくて、お手軽強キャラかって事だよね? 大丈夫?主観の話じゃないよ? 323 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 51 08 ID skIWlHZo0 [2/6] …で?ハザマに負けたのはお手軽だからって理由づけでおわんの?? ハザマにすら超不利ついてるレイチェル使いですら勉強してハザマに勝ちまくってる奴もいるのになw 負けた言い訳を考えるより勝てる対策に頭を使えよ・・・なさけねえ。 ちなみに 322さんはなに使いなんだ? 324 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 53 30 ID Z9qjzmfM0 [4/9] 俺は客観的に言われてるテロップを言っただけで生粋のハザマ使いだけど? 過剰反応は自覚の証だよ 335 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/14(金) 15 48 09 ID qDVPKWdI0 テロップ もしかして:レッテル 以下、言い訳タイム さらに初心者スレで… 988 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 49 38 ID Z9qjzmfM0 [1/4] プラチナの投げ ahってやっぱ舐めプ? それとも中央だと最大なのか? 989 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 52 30 ID Tlgb9OyA0 バースト対策になるからむしろやるべき 普通にコンボするよりもミスる可能性も少ないし やれる時に一番いい選択をあえてとらない方が舐めプ 990 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 58 53 ID Z9qjzmfM0 [2/4] それは分かる、聞き方が悪かったけど、 俺が聞きたいのは、考え方じゃなくて最大かどうか何だよね 中央でも普通に投げから火力出るってこと? 992 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 12 00 ID RYlPRVEY0 990 当たれば相手が即死する技が最大でないわけがない 993 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 14 25 ID Z9qjzmfM0 [3/4] 992 聞き方が悪かった ゲージ100あって体力3割減らせるコンボはあるの? 994 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 18 53 ID SfflBRRo0 [1/2] 993 なに?自分で考える頭もないの? マミサrcからキュアすりゃいいだろ 995 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 23 07 ID Z9qjzmfM0 [4/4] マミサの挙動なんてしらねぇよ 調べものがめんどくせぇんだよカスが ありがとう 酷いやつである。 コメント 強キャラ厨甘えすぎ -- (名無しさん) 2012-11-22 17 19 45 これ絶対同じ奴だろ -- (名無しさん) 2012-12-10 20 20 35 さすがにこのページは必要無い気がする。ブレイブルーやる上で役立つ情報じゃないし、読んでも不愉快なだけ。いや、気になるタイトルに釣られて読んだ自分も悪いけどもw -- (名無しさん) 2012-12-15 11 31 50 そもそもこのWikiはBLAZBLUE全体の情報を集めるのが目的であって、 いい情報、役立つ情報ばかり集めているわけじゃないです -- (管理人) 2012-12-15 12 25 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 コスト相応のBR。リロード遅め 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 125 細めの高出力ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 35~141 移動撃ち可能な照射ビーム 特殊射撃 ガガ 呼出 2 78 レバーN:正面に向かってゆっくり突進する 63~95 レバー入:相手に向かって高速で突進する 特殊格闘 キャノンモード 変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い NNNN 181 派生 斬り抜け NNN前 173 派生 突き刺し 零距離射撃 NNN後 198 前格闘 踏みつけ→踏みつけ 前N 131~167 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 横NN 171 後格闘 斬り上げ 後 70 派生 GNバスターライフル 後射 189 BD格闘 押しつけ 斬り払い BD中前 145 バーストアタック 威力 備考 救世主なんだよ、ボクは! 283261 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 24 55~172 高誘導なビーム。4連射可能 射撃CS GNキャノン【連射】 - 18~168 無誘導のビームを無数に連射 サブ射撃 小型GNフィンファング 2 20~74 特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】 2 25~220 通常格闘 エグナーウィップ - 30 スタン属性のアンカー。射程が短い 特殊格闘 ガンダムモード 変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 回転斬り 後 90 バーストアタック 威力 備考 救世主なんだよ、ボクは! 283261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 リボーンズガンダム メイン → サブ、特射、特格 背面メイン → サブ、特格 射撃CS → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → サブ、特格 特格 → 全行動 格闘 → 特格 N格 → サブ 横格 → サブ リボーンズキャノン メイン → 特格 射撃CS → 特格 サブ → 特射、特格 特射 → 特格 N格 → メイン、サブ、特射 後格 → 特格 特格 → 全行動 射撃武器(ガンダムモード) 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] NEXT時代と異なり標準的なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] GNバスターライフルから単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] キャンセル時は18~74ダメージに低下する。 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/2発] レバーN [属性 アシスト+格闘+爆風][浮よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 50%(-30%/-20%)×3] 本体60ダメージ、爆風25ダメージ。 レバー入 [属性 アシスト+格闘+爆風][浮よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 55%(-30%/-15%)×3] 本体45ダメージ、爆風25ダメージ。 【特殊格闘】リボーンズキャノン 変形 格闘(ガンダムモード) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払いの4段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(53%) 45(-12%) 2.3(0.3) 浮よろけ ┣4段目 斬り払い 181(43%) 70(-10%) 3.3(1.0) ダウン ┣前派生 斬り抜け 173(43%) 55(-10%) 3.3(1.0) ダウン ┗後派生(1hit) 突き刺し 167(43%) 45(-10%) 2.6(0.3) 掴み ┗後派生(2hit) ライフル 198(33%) 70(-10%) 3.6(1.0) ダウン 【前格闘】踏みつけ→踏みつけ 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 踏みつけ 101(65%) 45(-15%) 2.0(0.3) 掴み ┣最終段 踏みつけ 131(53%) 45(-12%) 2.7(0.7) 叩きつけ ┗追撃 追撃 137(65%) 8(-0%)×6 2.7(0.0) 掴み ┗最終段 踏みつけ 167(53%) 45(-12%) 2.7(0.7) 叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 左から横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴りの3段格闘。 標準的な3段格闘より2段目の威力が若干高く、3段目の威力が若干低め。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 回し蹴り 171(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 半回転ダウン ┗射撃派生(1hit) ライフル 118(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗射撃派生(2hit) ライフル 157(53%) 60(-12%) 2.3(0.3) ダウン ┗射撃派生(3hit) ライフル 189(43%) 60(-10%) 3.3(1.0) 縦回転ダウン 【BD格闘】押しつけ→斬り払い BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(6hit) 引き摺り 113(70%) 12(-2%)×5 2.0(0.06×5) 掴み 1段目(7hit) 斬り払い 145(65%) 45(-5%) 2.7(0.7) 砂埃ダウン 【覚醒中通常格闘】トランザム格闘 覚醒中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 7367(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 127117(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 164151(53%) 50(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┗4段目 横薙ぎ 197182(43%) 55(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┗5段目 回転斬り 224207(33%) 55(-10%) 2.9(0.3) よろけ ┗6段目 斬り上げ 247228(23%) 60(-10%) 3.2(0.3) ダウン ┗7段目 唐竹割り 263242(13%) 32(-5%)×2 3.5(0.15×2) よろけ ┗8段目 突き 273252(10%) 12(-2%)×5 3.8(0.06×5) よろけ ┗9段目 回転斬り 291264(10%) 18(-2%)×6 5.3(0.25×6) 横回転ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 85%×4] 【射撃CS】GNキャノン【連射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード 5秒/1発][属性 ファンネル+実弾][のけぞり][ダウン値 .][補正率 80%(-5%×4)] 【特殊射撃】大型GNフィンファング [撃ち切りリロード 15秒/2発] レバーN:大型GNフィンファング【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 70%(-3%×10)] 「新しい創造主さ!」 4基のGNキャノンを一斉照射して極太のビームを照射する。 銃口補正・弾速・範囲が優秀で発生も良好。さらに慣性で滑り撃ちできるので非常に強力。 ダメージ収束率が高いのでカス当たりでもそれなりのダメージを奪えるのが特徴。 覚醒中はフルヒットで247227ダメージ。 覚醒中でもヒット数が増えないので他機体の照射ほどダメージは伸びないが、 それでも十二分に高威力かつモーション高速化の恩恵で当てやすくなるので非常に強力な択となる。 レバー入:大型GNフィンファング【射出】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] 【通常格闘】エグナーウィップ [属性 格闘][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] スタン時間は1.8秒と長め。 格闘(キャノンモード) 【後格闘】回転斬り 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン バーストアタック 救世主なんだよ、ボクは! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 8478(80%) 75(-20%) 0 のけぞり ┗2段目 背面撃ち 125116(70%) 45(-10%) 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 188174(60%) 80(-10%) 0 半回転ダウン ┗4段目 ラストシューティング 283261(--%) 140(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫背面メイン 168 ダメージ底上げ メイン≫メイン→変形→メイン×1 150 オバヒかつサブが弾切れのときにでも メイン≫メイン→CS 178 セカイン。機体特性上狙える機会は多くない メイン→CS 163 セカイン メイン→(≫)サブ 108(139) メイン→変形→メイン×2 145 メイン≫NNN前 180 打ち上げダウン メイン≫NNN前 188 メイン≫横NN 184 近距離の基本 メイン≫BD格 メイン 196 特射×1≫背面メイン 134/119 特射×1→サブ 104/89 特射×1≫横NN 155/140 N格闘始動 NNN 横NN 216 NNN後N→CS 240 前格闘始動 横格闘始動 NN始動-12ダメージ 横 横N メイン 196 カット耐性重視 横 横N→CS 219 カット耐性とダメージのバランスが良い 横 横NN メイン 219 基本コンボ。メインは前フワステ 横 横NN→CS 236 ダメージ底上げ 横 横NN→サブ 200 即落下 横 横NN 横 216 横N NNN前 219 打ち上げダウン 横N 横NN 223 基本コンボ 横N 横N→CS 240 ダメージ底上げ 横N 横N→サブ 208 サブキャン落下 横N≫BD格 メイン 234 横NN メイン 211 横NN→CS 238 横NN→サブ 189 サブキャン落下 横NN 横N 231 基本コンボ 横NN 横→CS 248 高威力。ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格 横NN 243 BD格 横N→CS 260 リボキャ始動 メイン×2~3→変形→メイン 155~183 中距離以遠の赤ロ保存連携 メイン×2~3→変形→CS 190~210 射撃コンボとしては破格の威力 サブ×2~4→変形→CS 152~174 N≫メイン×3 138 N≫CS 139 N≫特射 172 アンカー始動の基本 N≫変形→NNN後N→CS 188 ここまでやって200に届かない。↓でいい N≫変形→横NN→CS 201 アンカー始動の火力択 N≫変形→横NN 横 181 CSを溜め忘れた場合はこちら トランザム中限定 A覚/B覚 メイン≫横NN メイン 208 メイン≫覚醒技 234 横N 横NN メイン 244 横N 横NN→CS 254 横NN NNN前 249 打ち上げダウン 横NN 横NN 251 覚醒中の主力 横NN 横N→CS 262 ダメージ底上げ 横NN 横N 覚醒技 281 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.1 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.2 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.3 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.4 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.5 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.6 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.7 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.8 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.9 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.10 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.11 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.12 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.13
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ガンダム形態 / キャノン形態 正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 リロードが遅いBR 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 130 高弾速な高出力ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 33~134 移動撃ち可能な照射ビーム レバーN特殊射撃 ガガ 呼出 2 78 突撃アシスト。並列に前進 レバー入特殊射撃 63 突撃アシスト。時間差で特攻 特殊格闘 キャノンモードに変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い NNNN 209 派生 斬り抜け NNN前 198 派生 突き刺し 零距離射撃 NNN後 226 前格闘 踏みつけ→回し蹴り→斬り上げ 前NN 193 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 横NN 171 後格闘 斬り上げ 後 70 派生 GNバスターライフル 後射 189 ビームを3連射 BD格闘 押しつけ 斬り払い BD中前 145 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 311298292 解説 攻略 キャンセルルート一覧 射撃武器 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] リロードが若干遅いBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 振り向き撃ちは下記の背面メインに変化する。 【背面メイン射撃】GNキャノン [メインと弾数共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] 発生はメイン射撃と同じ。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 チャージ時間は長いが高性能。発生は標準的だが弾速と銃口補正が優秀。 慣性の乗りもよく、サブキャンセルで落下もできるため取り回しにも優れる。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] 移動撃ち可能な照射ビーム。特格にキャンセル可能。 他機体の類似武装と比べてビームが細めな代わりに発生が早い。 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード 16秒/2発][属性 アシスト+格闘+爆風][よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 55%(-30%/-15%)×3] 3機のガガを自機の前方に横並びに呼び出して突撃させる。サブ・特格にキャンセル可能。 ヒット時に爆風が発生するが、自機に当たり判定はない。ガガが3機とも消滅するまで再使用不可。 本体の威力はレバーNが60、レバー入れが45。爆風は共通で威力25。 レバーNで並列を維持したままゆっくり前進する。誘導なし。 レバー入れで相手に向かって時間差で突撃する。突撃速度が早く、誘導も良好。 【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い [発生 11][判定 6][伸び ] 【通常格闘・前派生】斬り抜け 受身不可で打ち上げる単発ヒットの斬り抜け一閃。 3段目から派生可能。 【通常格闘・後派生】突き刺し 零距離射撃 サーベルで相手を貫き、持ち上げてライフルを撃ち込む。 3段目から派生可能。相手を打ち上げるが、受身可能な通常ダウン。 出し切りから特格にキャンセル可能で、OHでもN特から後メインが繋がる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 よろけ ┣4段目 斬り払い 209(43%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 斬り抜け 198(43%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 突き刺し 190(48%) 45(-5%) 2.0 0.0 掴み ライフル 226(38%) 75(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ 217/196(43%) 55(-10%) 2.15 0.15 よろけ ┗5段目 回転斬り 244/220(33%) 55(-10%) 2.3 0.15 よろけ ┗6段目 斬り上げ 266/240(23%) 60(-10%) 2.45 0.15 ダウン ┗7段目 唐竹割り 282/254(13%) 32(-5%)×2 2.59 0.07×2 よろけ ┗8段目 突き 292/264(10%) 12(-2%)×5 2.74 0.03×5 よろけ ┗9段目 回転斬り 304/276(10%) 18(-2%)×6 3.94 0.2×6 横回転ダウン 【前格闘】踏みつけ→回し蹴り→斬り上げ [発生 8][判定 8][伸び ] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 上書スタン ┗2段目 回し蹴り 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 193(55%) 90(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り [発生 10][判定 8][伸び ] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 171(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 13][判定 6][伸び ] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ライフル 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ライフル 157(53%) 60(-12%) 2.3 0.3 ダウン ライフル 189(43%) 60(-10%) 3.3 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】押しつけ→斬り払い [発生 12][判定 6][伸び ] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 引き摺り 113(70%) 12(-2%)×5 2.0 0.06×5 掴み 斬り払い 145(65%) 45(-5%) 2.7 0.7 砂埃ダウン バーストアタック 救世主なんだよ、ボクは! 最低保証ダメージは50/48/47。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 75(-20%) 0 スタン 2段目 踏みつけ 141/127/127(65%) 65(-15%) 膝突きよろけ 3段目 背面撃ち 184/172/170(55%) 65(-10%) よろけ 4段目 斬り上げ 239/222/220(45%) 90(-10%) 半回転ダウン 5段目 ラストシューティング 311/298/292(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 内はCS〆の場合 メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本 メイン≫メイン→CS 180 - メイン≫メイン→(≫)サブ 140(142) 149(152) メイン≫背面メイン 147 - メイン→CS 166 - メイン→(≫)サブ 126(136) 138(150) メイン→変形→N→後メイン 168 171 メイン→変形→N→変形→横NN 173 185 184 194 N格より横格の方が効率的 メイン≫NNNN 200 211 - メイン≫横NN 184 205 195 214 レバ特射→サブ 102 116 レバ特射≫背面メイン 134 118 N格闘始動 NNNN→CS 265[254] 276 - []内は前派生、 内は後派生の場合 前格闘始動 前 NNNN→CS 266[255] 270 - []内は前派生、 内は後派生の場合 前 前NN→CS 270 296 前 横NN→CS 250[214] 271[242] 前NN→CS 265 284 前NN 前特→後 後メイン 289 313 暫定デスコン 横格闘始動 横 NNNN→CS 247[240] 250 - []内は前派生、 内は後派生の場合 横 NNN→CS 233 - 横 横NN→サブ 237[204] 258[232] 横 横N→CS 221 239 横N→変形→N→変形→NNNN 218 223 - オバヒコン 横N→変形→N→変形→横NN 212 221 - オバヒコン BD格闘始動 BD格 横N→CS 261 284 覚醒中限定 F覚醒 メイン≫メイン≫N3 - 181 222 2段止めで172の攻め継続 メイン≫メイン≫覚醒技 - 209 メイン≫N4 NNN前 - 239 メイン≫N4~8 前 - 216~259 攻め継続 メイン≫N9 - 250 追撃可 メイン≫覚醒技 - 231 封印安定。N格に繋げたほうがいい サブ(1~5)≫覚醒技 - 300~235 内訳は300,280,259,242,235 サブ(1~5)≫横NN - 170~210 内訳は170,190,210,206,1994ヒットは横格2段目、5ヒットは初段でダウン サブ(1~4)≫横 覚醒技 - 270~241 内訳は270,251,244,241 レバ特射≫N9 - 202 N9 NNN前 - 336 追撃可 N4 N4 前 - 289 攻め継続 前 前 N9 - 296 前 N4~8 前 - 262~294 攻め継続 前 N9 - 298 追撃可 横 N4~8 前 - 249~280 攻め継続 横 N9 - 284 追撃可 横NN N4 前 - 281 攻め継続 横NN N9 - 317 追撃可 横N→N特→N→N特→NNNN 218 223 282 オバヒコン 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.1 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.2 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.3 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.4 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.5 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.6 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.7 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.8 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.9 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.10 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.11
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@したらば サーバー:ガナポリー専用 http //jbbs.livedoor.jp/game/10009/storage/1086358076.html サーバーガナポリー専用スレ http //jbbs.livedoor.jp/game/10009/storage/1104906615.html サーバーガナポリー専用スレッド3 http //jbbs.livedoor.jp/game/10009/storage/1106342640.html サーバー@ガナポリー専用スレッド4 http //jbbs.livedoor.jp/game/10009/storage/1108688949.html サーバー ガナポリー専用スレッド5 http //jbbs.livedoor.jp/game/10009/storage/1110402554.html サーバー ガナポリー専用スレッド6 http //jbbs.livedoor.jp/game/10009/storage/1111659859.html サーバー@ガナポリー専用スレッド7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10009/1114365977/ サーバーガナポリー専用スレッド8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10009/1117005893/ サーバーガナポリー専用スレッド9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10009/1123893153/ 【私怨・厨・キチガイ】ガナポリースレッド10【嫉妬er・泥沼の塊】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10009/1126428158/ ガナポリー専用スレッド11 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10009/1133072715/ ガナボリー専用愚痴スレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10009/1104887723/
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レンジャー・デスペラードスレ part15 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1204743150/ レンジャー・デスペラードスレ part16 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1208579591/ レンジャー・デスペラードスレ part17 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1212707982/ レンジャー・デスペラードスレ part18 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1215809651/ レンジャー・デスペラードスレ part19 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1218531903/ レンジャー・デスペラードスレ part20 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1222071265/ レンジャー・デスペラードスレ part21 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1225123843/ レンジャー・デスペラードスレ part22 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1227535600/ レンジャー・デスペラードスレ part23 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1229436125/ レンジャー・デスペラードスレ part24 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1229790531/ レンジャー・デスペラードスレ part25 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1230681628/ レンジャー・デスペラードスレ part26 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1231536915/ レンジャー・デスペラードスレ part27 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1232826260/ レンジャー・デスペラードスレ part28 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1234496248/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part29 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1237118633/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part30 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1240463174/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part31 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1243609173/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part32 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1248130120/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part33 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1252240520/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part34 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1254872190/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part35 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1257847507/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part36 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1261196048/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part37 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1264518556/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part38 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1268232006/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part39 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1271435027/ ♂レンジャー・デスペラードスレ part40 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1274924882/
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正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 130 高弾速な高出力ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 33~134 移動撃ち可能な照射ビーム レバーN特殊射撃 ガガ 呼出 2 78 レバー入特殊射撃 63 特殊格闘 キャノンモードに変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い NNNN 209 派生 斬り抜け NNN前 198 派生 突き刺し 零距離射撃 NNN後 226 前格闘 踏みつけ→回し蹴り→斬り上げ 前N 193 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 横NN 171 後格闘 斬り上げ 後 70 派生 GNバスターライフル 後射 189 BD格闘 押しつけ 斬り払い BD中前 145 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 311298292 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 24 55~172 4連射可能 レバー後メイン射撃 GNバスターライフル 3 130 高出力ビーム 射撃CS GNキャノン【連射】 - サブ射撃 小型GNフィンファング 2 レバーN特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】 2 26~229 レバー入特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】 2 17~125 通常格闘 エグナーウィップ - 30 特殊格闘 ガンダムモードに変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 回転斬り 後 90 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 311298292 解説 攻略 弾速 調べ方 メイン 97F CS 61F 変形メイン 95F 変形後ろ射撃 79F キャンセルルート一覧 射撃武器(ガンダムモード) 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 4秒(6秒)/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ウィキには3.5秒って書かれているけど4秒だと思うよ(適当調べ 【背面メイン射撃】GNキャノン [メインと弾数共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] 発生はメイン射撃と同じ。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] GNバスターライフルから単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 7秒(10.5秒)/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード 16秒(24秒)/2発][属性 アシスト+格闘+爆風][よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 55%(-30%/-15%)×3] 3機のガガを自機の前方に横並びに呼び出して突撃させる。サブ・特格にキャンセル可能。 ヒット時に爆風が発生するが、自機に当たり判定はない。ガガが3機とも消滅するまで再使用不可。 本体はレバーNが60ダメージ、レバー入れが45ダメージ。爆風は共通で25ダメージ。 レバーNで並列を維持したままゆっくり前進する。誘導なし。 レバー入れで相手に向かって時間差で突撃する。突撃速度が早く、誘導も良好。 【特殊格闘】リボーンズキャノン 変形 前も後も移動速度と距離が変わらない 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い [発生 11][判定 6][伸び ] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 よろけ ┣4段目 斬り払い 209(43%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 斬り抜け 198(43%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 突き刺し 190(48%) 45(-5%) 2.0 0.0 掴み ライフル 226(38%) 75(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ 217/196(43%) 55(-10%) 2.15 0.15 よろけ ┗5段目 回転斬り 244/220(33%) 55(-10%) 2.3 0.15 よろけ ┗6段目 斬り上げ 266/240(23%) 60(-10%) 2.45 0.15 ダウン ┗7段目 唐竹割り 282/254(13%) 32(-5%)×2 2.59 0.07×2 よろけ ┗8段目 突き 292/264(10%) 12(-2%)×5 2.74 0.03×5 よろけ ┗9段目 回転斬り 304/276(10%) 18(-2%)×6 3.94 0.2×6 横回転ダウン 【前格闘】踏みつけ→踏みつけ [発生 8][判定 8][伸び ] 突進速度が1番速い 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 上書スタン ┗2段目 回し蹴り 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 193(55%) 90(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り [発生 10][判定 8][伸び ] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 171(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 13][判定 6][伸び ] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ライフル 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ライフル 157(53%) 60(-12%) 2.3 0.3 ダウン ライフル 189(43%) 60(-10%) 3.3 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】押しつけ→斬り払い [発生 12][判定 6][伸び ] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 引き摺り 113(70%) 12(-2%)×5 2.0 0.06×5 掴み 斬り払い 145(65%) 45(-5%) 2.7 0.7 砂埃ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 85%×4] 【レバー後メイン射撃/レバー特射使用中メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 4.5秒(6.75秒)/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10?][補正率 %] 発生はガンダム形態メイン射撃と同じ。弾速はガンダム形態メイン射撃より早くガンダム形態CSより遅い。 【射撃CS】GNキャノン【連射】 [チャージ時間 秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード 5秒(7.5秒)/1発][属性 ファンネル+実弾][のけぞり][ダウン値 .][補正率 %(-%×)] 【特殊射撃】大型GNフィンファング [撃ち切りリロード 17秒(25.5秒)/2発] レバーN:大型GNフィンファング【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] レバー入:大型GNフィンファング【射出】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] 4本の大型GNフィンファングを射出。 サブからキャンセルで出すことで発射タイミングをズラせる。 最初に出る数が1本と2本の時があったり、同時射出したりするので原因を要検証 【通常格闘】エグナーウィップ [属性 格闘][スタン][ダウン値 .][補正率 %] 2.2マスくらいのリーチ。(マスのNサブより長い) 虹ステ可能。 ヒット時のみメイン、サブ、特射、特格へキャンセル可能。 格闘(キャノンモード) 【後格闘】回転斬り 1-0・9マスくらいのリーチ。2段目の方が若干リーチが長い。 ヒットの有無に関わらず特格へキャンセル可能。 ヒットから前ステでエグナーウィップで追撃可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 90(80%) 1.7 ダウン バーストアタック 救世主なんだよ、ボクは! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 75(-20%) 0 スタン 2段目 踏みつけ 141/127/127(65%) 65(-15%) 膝突きよろけ 3段目 背面撃ち 184/172/170(55%) 65(-10%) よろけ 4段目 斬り上げ 239/222/220(45%) 90(-10%) 半回転ダウン 5段目 ラストシューティング 311/298/292(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫背面メイン 168 メイン≫メイン→CS 180 メイン≫メイン→(≫)サブ 140(142) メイン≫メイン≫後 156 メイン→CS 166 メイン→(≫)サブ 126(136) メイン≫後→特格後メイン 189 メイン≫NNN前 195 メイン≫NNN後 206 メイン≫NNN→N特→後メイン 211 メイン≫横NN 184 メイン≫横N→N特→後メイン 205 N格闘始動 NNN後→CS 276 高威力。CSの代わりにN特→後メインでも可 前格闘始動 前NN 前orN特→後メイン 265 前 前NN 前orN特→後メイン 270 前 NNNN 前特→後メイン 262 高威力 前 NNN後→N特→後メイン 266 高威力 前 横NN→CS 250 横格闘始動 横 NNN後→N特→後メイン 250 高威力 横 横NN 前特→後メイン 237 横 横NN 横 216 横N NNN前 232 横N NNN後 240 横NN 横N 231 横NN 横→N特→後メイン 249 横NN→サブ 199 オバヒコンボ 横N→N特→N格闘→N特→横NN 212 横2発 変形後メインかCSで221 横N→N特→N格闘→N特→NNNN 218 N3発 変形後メインかCSで223 横N→N特→N格闘→N特→NNN後 223 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 (後 )N メイン×4 169(198) (後 )N 後メイン 141(198) (後 )N N特射 205(206) (後 )N NNNN 前特→CS 235(238) (後 )N NNN後→CS 240(242) (後 )N 横NN→CS 220 (後 )N 前NN→N特→後メイン 240 覚醒中限定 F/S/E サブ 134 全段ヒットでもダウン値が残る 横格闘ダウン追撃で143 メイン追撃で144 前 N4~N8 242~286 攻め継続 前 N9 298 受身不可ダウン 前 N9 前特→後メイン 311 前 N9 覚醒技 348 覚醒技の繋ぎは左ステ推奨 前 前 N4~N8 254~286 前 前 N9 296 前 前 N8 覚醒技 336 前 前 横NN 前 261 前 前 横NN 覚醒技 303 ヒット確認からの火力択 前 横NN 横NN 272 横 N4~N8 231~272 攻め継続 横 N4 N4 272 攻め継続 横 N4 N7 310 横 N9 284 受身不可ダウン 横 N9 前特→後メイン 297 横 N9 覚醒技 334 覚醒技の繋ぎは左ステ推奨 横 横 N4~N8 231~263 攻め継続 横 横 N9 273 横 横 横NN 横 236 横 横NN 横NN 258 2段止めで250ダメージの攻め継続 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% サブの当て方 着地取り、近距離で押しつけ、軸を合わせて 置き 横BD、後・横ステキャン、落下中 上を取ってメインステアサキャン 盾アメキャンで逃げているところから当てる(高難易度 横格闘虹アサキャン(最速でやるとガガが1-2個しかでないことがある キャノン形態からガンダム形態の慣性でサブを当てる CS打つ打つ詐欺 CSキャンセルアサキャンから着地後にCS 近距離の着地取りメインからガガサブ落下 メインを避けられてもその後の攻撃が当たる サブ応用 サブを当てにいってそのまま前特格にキャンセルして格闘など 特格の使い方 ステップ、BDで慣性を付けて移動 キャノン中N格闘、後格闘から虹ステを使うのも有効 起き攻め 真上に小ジャンプして前格闘連打 普通に前格闘連打 特格からの着地の速さ マスドライバーの建物から特格中に後ろ特格で落下した時のフレーム キャンセルなし後ろ特格からの着地を0とする メインキャンセル落下 最大3F早くなる サブキャンセル 最大12F早くなる 誤差+-1あるかも! 高度が少しだけ高いところで試したけど数字が変わらなかったから高度によって変動はなさそう 恐らく早くなる数字は均一 盾のめくり方 普通にBR もしかしたらガガでも。。。 外部リンク したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.1 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.2 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.3 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.4 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.5 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.6 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.7 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.8 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.9 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.10 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.11
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したらば民リスト 前板 3988}
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こちらはリボーンズガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はリボーンズガンダム(考察)へ 正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ ガンダムモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターライフル 8 75 リロードが遅めのBR 背面射撃 GNキャノン 100 振り向き撃ちで武装変化 CS GNバスターライフル【高出力】 - 125 単発ビーム。キャノンモードとゲージ共有 サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 141 W0のような足の止まらない照射 特殊射撃 ガガ 呼出 2 117/95 1回で3機呼出 レバーNで低速で進み、レバー入れで順次突撃 2体以上当たると強制ダウン 特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 - - キャノンモード移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNNN 181 連続斬り4段 派生 斬り抜け NNN前 173 斬り抜けて打ち上げ 派生 突き BR打ち上げ NNN後 198 串刺しにしてからBRで打ち上げる 前格闘 踏みつけ→踏みつけ 前 137-167 高度によって威力変化 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→キック 横NN 171 3段 後格闘 斬り上げ 後 70 斬り上げ 派生 BR連射 後射 189 3連射 BD格闘 薙ぎ払い BD中前 145 初段で捕獲→引き摺りから払い、出し切り後特射派生可能 覚醒時通常格闘 トランザム連続斬り NNNNNN… 291(A)264(B) 3段目まで通常と同様の派生有り3段目以降が性能変化 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 救世主なんだよ、ボクは! 3ボタン同時押し 283(A)261(B) ラストシューティング キャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNキャノン 24 55 大型GNフィンファングを撃つ 4連射可能 特射中射撃 GNバスターライフル - 125 大型GNフィンファング射出時は性能変化 CS GNキャノン【連射】 - 168 ビームを乱射。ガンダムモードとゲージ共有 サブ射撃 GNフィンファング(小) 2 74 ファングを4基射出 N特殊射撃 GNキャノン【照射】 2 25~220 極太の照射ビーム レバー入れ特殊射撃 GNフィンファング(大) N特射と共有 15~115 ファング4基から細い照射ビーム 特殊格闘 リボーンズガンダムに変形 - - ガンダムモード移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 エグナーウィップ N 30 スタンするアンカー 後格闘 GNビームサーベル 後 90 その場で回転斬り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 救世主なんだよ、ボクは! 3ボタン同時押し 283(A)261(B) ラストシューティング 【更新履歴】新着3件 12/05/29 機体解禁 12/04/22 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、ラスボス機である「リボーンズガンダム」がアーケード初参戦。 パイロットは「イノベイター」を名乗り、世界の管理・統制を目論むイノベイド勢力のリーダー、リボンズ・アルマーク。 ガンダムモード(以下Gモード)とキャノンモード(以下Cモード)を切り替えて戦う万能機。 両形態の行動を特格からの相互キャンセルを用いて変形しながら戦う機体である。 Gモード時のC武装、Cモード時のG武装はいずれも通常の1/2倍速でリロードされる。 GモードはBR・CS・移動撃ちゲロビ・アシストと優秀な武装を集めた3000万能機。 機動性はブースト回数7回で落下初速・旋回性能は平均以下だが、他のパラメータは上位クラス。 特に上昇性能やブースト初速は非常に速く、弱点自体も落下ルートがあるため気にならない。 一方で赤ロックの長さは高コスト万能機としては短めな部類に属する。 射撃戦については、普通のBRに加え背面撃ち、高弾速の単発ダウンビームのCS、強銃口補正の移動撃ち照射のサブを持つため非常に強い。 ただし、BRのリロードとCSのチャージ時間の都合上、Gモードだけでは手数が足らなくなる。 格闘は万能機相応の性能だが、振りやすい横格闘が有り、迎撃にはアシストのガガが有るため自衛力は非常に高い。 Cモードはロック距離が長く、足が止まる代わりに高性能な射撃武装を持つ射撃機。 しかし機動性はブースト回数6回の上、落下初速を除いて、全てのパラメータで3000下位クラス。 武装は高誘導のメインに、あらゆる面で優秀なゲロビのN特射を筆頭として、ファング攻撃やアンカーを持つ。 攻撃性能は高いが、自衛力が低く3000の立ち回りができる機動性は無い。 Gモードを軸として立ち回り、強力なCモードの武装をポイントで呼び出して戦う立ち回るのが基本。 この変形を如何に上手く使うかが本機の肝であり、武装間をどのように繋いでいくかが鍵となってくる。 武装が強力なため、初心者でも勝ちやすいが、使いこなすとなると非常に奥深い。 上手く使いこなせば世界を教導する存在にもなれる、ポテンシャルが非常に高い機体と言える。 勝利ポーズはガンダム形態ではGNバスターライフルを持っての決めポーズ。キャノン形態ではキャノンを広げた立ちポーズ。 覚醒中に勝利すればそれぞれのポーズにトランザムが反映される。 敗北は項垂れ。 アップデート一覧 2012年9月25日アップデート詳細 リボーンズガンダム時の特殊射撃の弾数が5→3に減少 2013年2月26日アップデート詳細 リボーンズガンダム時サブ射撃:リロード7秒→8秒に? リボーンズガンダム時特殊射撃:弾数3発→2発に、銃口補正微強化? リボーンズキャノン時N格闘:威力50→30に。射程が1~2機体分減少? キャンセルルート一覧 リボーンズガンダム BR → サブ、特射、特格 背面メイン → サブ、特格 CS → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → サブ、特格 特格 → 特格以外の各種行動 N格1~3段目,後派生(〆) → 特格 N格1~4段目,前派生,後派生(〆)全段 → サブ 前格2段目(〆) → 特格 横格1~2段目 → 特格 横格全段 → サブ 後格 → 特格 BD格(〆) → 特射撃、特格 ※格闘系はヒット後にキャンセル可能 ※サブのみキャンセル補正あり リボーンズキャノン メイン → 特格 CS → 特格 サブ → 特射、特格 特射 → 特格 特格 → BD格と特格以外の各種行動 格闘 → メイン、サブ、特射 後格 → 特格 ガンダムモード 射撃武器 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] GNバスターライフルを撃つ。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 性能は一般的なBRと同じだが、リロードが4秒と格闘機並に長いのが弱点。 また後述の背面メインを持つが、撃っている際中に敵が射角外に出ると振り向き撃ちは起こる。 これとサブを使って、敵をダウンさせてゲームメイクしていくのが本機の基本となる。 ただしサブでキャンセルで繋げても安く、メインも弾数の都合で温存したいので、適度にキャノンモードも織り交ぜたい。 【背面メイン射撃】GNキャノン [弾数 メイン射撃と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6(1.5×4)][補正率 60%(-10×4)] 背部GNキャノンからビーム4本を収束撃ちする。サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 弾速・誘導は普通だが、発生・銃口補正が良く、迎撃性能が高い。 よろけ属性だが、4本同時ヒットで強制ダウンする。 ここからサブにキャンセルすると振り向かずに自由落下へ移る。振り向き撃ち→サブはGモード時の自衛の要。 通常メインと異なり、サブにはキャンセル補正がかからない点も優秀。 メインの項にもあるように、メインを撃つ前に射角外に出るとただの振り向き撃ちになるため注意。 またキャノン時レバー入れ特射で大型フィンファングを飛ばしている場合は背面メインは使えない。 【CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] GNバスターライフルを高出力で撃つ。サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 誘導と弾速の良い単発ダウン射撃。発生も早めで、慣性のかかりが良いので非常に扱いやすい。 中距離以遠の射撃戦を支える武装の一つ。ここからサブにキャンセルすると自由落下に移る。 滑り+サブキャンにより、高性能CSを非常に小さな隙で撃つ事ができる。 CSの重大な特性として、チャージをGモードで始めると4秒だが、Cモードでは1秒で完了する。 Cモードでゲージを溜めてGモードに戻って、CSを撃つのがリボガンの射撃戦での基本の一つである。 逆に、Cモードを挟んでチャージをして撃つ行動を繰り返すとラインが下がってしまうのがネック。 CSを貯めて撃つだけの単調な攻めは控えたい。 またGモードで貯め始めたままCモードに換装すると、チャージ時間は遅いままなので注意。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10×5)] 「楽しんでいくといい」 GNバスターライフルを照射する。特殊格闘へキャンセル可能。 銃口補正と弾速が非常に優秀な移動撃ちゲロビ。Gモードの主力攻撃。 射角がやや狭いため振り向き易く、細いが、銃口補正は非常に強いため上下移動も喰う。 発生は00RやTVW0等よりもよく移動照射ではトップクラス。 さらに予備動作がほとんど無いため発射前の視認が難しく、性能も合いまって非常に当て易い武装となっている。 弾切れ中でも足の止まる武装からキャンセルすると自由落下へ移行するので立ち回りの要でもある。 CS・サブ・特射から多彩なルートを扱って敵を翻弄する動きを魅せるのがリボガンの真骨頂。 ただし、キャンセル時にサブの射角外へ出て振り向き撃ちになると、普通に硬直するので注意。 もともと射角が狭いため、特射から繋げようとした際などは非常に起こりやすい。 性能が非常に優秀な一方で、ダメージはやや低めである。 1hit35のフルヒット141ダメ。キャンセル時は1hit18のフルヒット74ダメージ。(補正は共通-10%*5) 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/2発][属性 アシスト/格闘,爆風][よろけ,ダウン] 「特攻するんだ…!」 トランザムモードのガガを3体呼び出し、特攻させる。サブ射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 ガガはレバーNではゆっくりと進行し、レバー入れでは溜めた後に1体づつ早いスピードで突撃する。 命中時は小型の爆発が起こり、敵機は少し打ちあがる。このときの爆発に自機は巻き込まれない。 3機は1つ壊れても残り2つはそのまま前進を続ける。ただし全て壊れないと再度入力はできないので注意。 ガガ本体は突撃アシスト系特有の格闘属性で、射撃バリアを貫通する。一方で爆風は射撃バリアに防がれる。 Nとレバー入れで威力が違い、Nの方が基本的に当てにくい分突撃部分の威力高め。 入力した瞬間に3機一斉壁を作るように出現するほど発生が早いため、自衛や押しつけに非常に強い。 位置取り次第では入力した瞬間にヒットするため、至近距離では異様な決定力を誇る。 ダウン値は高く、ダメージも安めだが、近接の択としては非常に強力。 アサキャン要員としても有効に機能するため、近接戦以外にも使用する。 特にメイン→アシスト→サブの所謂メアサのルートはリボーンズの要であり、極めて重要。 その他ムチのように誘導切り潰しとして使う事もできるので、習得したい。 総じてリボーンズの生命線と言える武装である。 非常に強力な武装であるが、外すとガガが全て壊れるまで使用できない。 またタイミングを見誤ったり、高度差があると普通にすりぬけられるので間合い管理は非常に重要。 強武装であるがゆえに、これで自衛、押し付けができるように。 レバーN特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1体目1hit 特攻 60(70%) 60(-30%) 2.0 2.0 よろけ 1体目2hit 自爆 78(55%) 25(-15%) 2.5 0.5 ダウン ┗2体目1hit 特攻 111(25%) 60(-30%) 4.5 2.0 よろけ 2体目2hit 自爆 118(10%) 25(-15%) 5.0 0.5 ダウン レバー入れ特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1体目1hit 特攻 45(70%) 45(-30%) 2.0 2.0 よろけ 1体目2hit 自爆 63(55%) 25(-15%) 2.5 0.5 ダウン ┗2体目1hit 特攻 88(25%) 45(-30%) 4.5 2.0 よろけ 2体目2hit 自爆 95(10%) 25(-15%) 5.0 0.5 ダウン 【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形 キャノンモードへの換装。 Nで慣性がピタっと止まり変形。レバー入れでレバー方向に宙返りしつつ変形する。 レバー入れ特格は慣性を受けやすいため、前後の行動次第で様々な慣性の乗り方をする。 そのため、宙返りでBR程度なら回避できるが、誘導は切れないので注意。 オーバーヒート時も変形できるが、レバー入力してもその場で変形するN変形扱いになる。 変形後はキャノン時の各種行動へキャンセル可能。 キャンセルでの赤ロック持続は適用されるため、自機から離れていく敵機にCメインやC特射を狙うのもアリ。 格闘 【通常格闘】GNビームサーベル 左手の大型GNビームサーベルによる4段格闘。 発生、伸び、突進速度などがまずまず。かち合いも本機の中では最も強い。 全体的にモーションが素早く4段技としては速く終わるが、火力自体は低め。 出しきりの他、3段目から前派生と後派生がある。それぞれ視点変更あり。 前派生で斬り抜け。 後派生で突き刺しからのBRで打ち上げ。突き刺してBRを撃つまで、ブースト消費が有り、虹ステ不可。 任意段から(後格の突き刺し部除く)サブ射撃へ、N格1~3段目と後派生の射撃から特殊格闘へキャンセル可能。 各派生の特徴 出しきり ダメ確定が最も早い。 前派生 ダメは安いが、カット耐性が良く打ち上げる。 後派生 ダメは高いが、カット耐性が無い。高く打ち上げる。虹ステ不可。 どちらの派生もCSCで高高度打ち上げが安定する。 覚醒時は4段目以降が追加される。後述の項参考。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ サブ、特格 ┗2段目 横薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ サブ、特格 ┗3段目 返し斬り 143(53%) 45(-12%) 2.3 0.3 よろけ サブ、特格 ┣4段目 斬り払い 181(43%) 70(-10%) 3.3 1.0 ダウン サブ ┣前派生 斬り抜け 173(43%) 55(-10%) 3.3 1.0 ダウン サブ ┗後派生 突き刺し 167(43%) 45(-10%) 2.6 0.3 掴み BR射撃 198(33%) 70(-10%) 3.6 1.0 ダウン サブ、特格 【前格闘】踏みつけ→踏みつけ 踏みつけ後、真上に回りこんで急降下多段キック。初段から視点変更。 発生、判定が悪く、突進速度も遅いが、伸びが長めで上下誘導が強くヒット時はスタンする。 2段目はヒット時に大きく宙返りし、多段部分が6hitするか着地するまで踏み続ける。上下に大きく動くため比較的カット耐性が良い。 高度や敵機体の大きさによって威力が変わるが、最大ヒット時でも威力はさして高くない。 初段で止めた場合、スタンさせてから飛び越える。 出しきりから特殊格闘へキャンセル可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目1hit 踏みつけ 101(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 掴み 2-7hit 踏みつけ 101~137(65%) 8(-0%)×0~6 2.0~2.3 0.05×0~6 掴み 最終段 宙返り 137-167(53%) 45(-12%) 2.7~3.0 0.7 ダウン 特格 【横格闘】GNビームサーベル GNビームサーベルで左薙ぎ→右薙ぎからのキックの3段格闘。最終段で視点変更。 判定は弱めだが、発生はかなり速く、突進速度・伸びもそこそこ良好。 迎撃には向かないが、差し込み格闘筆頭の主力格闘。 ダメージ効率がよく、手早く終わるためコンボパーツとしても有用。 出しきりから前ステで横格闘で追撃できる。 3段格闘だが、2段目のダメが高めで、3段目のダメが低い特徴を持つ。 このため、締めとしては2段目からのCSや虹メインでさっさと切り上げた方が実は火力は高い。 任意段からサブ射撃へ、1-2段目から特殊格闘へキャンセル可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ サブ、特格 ┗2段目 右薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ サブ、特格 ┗3段目 キック 171(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン サブ 【後格闘】斬り上げ 斬り上げの1段格闘。さらに射撃派生でBRを3連射する。射撃派生には弾数消費はないが、視点変更ありで虹ステ不可。 判定は並程度あるが、発生、伸び、突進速度などが悪くコンボに組み込むにしても使いにくい。 コンボパーツとしてみると、初段の打ち上げが高く、派生のダメージも悪くはない。 しかしあまり動かず、モーションが長く、視点変更あり、ブースト消費あり、虹ステ不可、追撃が難しいと悪い点が多い。 初段を利用した咄嗟の打ち上げや、派生攻撃の長いモーションんを利用した拘束目的などに。 初段から特殊格闘へキャンセル可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン 特格 ┗射撃派生 BR 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン BR 157(53%) 60(-12%) 2.3 0.3 ダウン BR 189(43%) 60(-10%) 3.3 1.0 特殊ダウン 【BD格闘】薙ぎ払い サーベルを薙ぎの形で相手に押し付けて、引きずって右方向へ吹っ飛ばす。最初から視点変更あり。 合計7hitの1段格闘で1hit目と2-6hit目は掴み属性、7hit目は砂埃ダウン。 モーション自体は長いが、よく動くため、カット耐性はある。 伸びは悪くないが、突進速度がイマイチなので、これで追うのは難しい。 判定は並程度だが、判定が斜めにずれるため、かち合いに勝ったり、盾をめくったりする事もある。 補正率は良好で、出しきりからCSCや最速右ステからの横格闘で追撃可能なため始動としても価値がある。 出しきりから特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 初段1hit目 斬りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2-6hit目 引きずり 113(70%) 12(-2%)×5 2.0 0.06×5 掴み ┗最終段 薙ぎ払い 145(65%) 45(-5%) 2.7 0.7 砂埃ダウン 特射、特格 【覚醒時通常格闘】トランザム連続斬り トランザム中はサーベルで連続8連斬り→2連回転上昇斬りの専用モーションに強化される。 5段目から視点変更。最終段で真横に吹き飛ばすが、最速CSで追撃できる。 攻撃モーションはかなり長いが、出しきり時のダメージは高い。 3段目までは通常N格とモーションが同じで、各種派生も可能。 ダウン値が非常に高く、他の何かから繋いでも途中でダウンする。 「生当てで出しきりできれば」火力が高いが、初段性能も「覚醒中のN格闘」程度であるため、非常に狙い辛い。 動作時間が長いため、当ててもカットされやすい上、覚醒時間を大幅に消費してしまうのがネック。 ダメージ自体もGモードサブとCモード特射を当てればお釣りが来る数値でリスクの割にリターンは良くない。 半覚のA覚醒で300削り切る前提なら。総じてロマン技の一つ。 覚醒時格闘 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値(元値) 単発ダウン値(元値) 属性 キャンセルルート 1段目 袈裟斬り 73/67(80%) 72.8/66.95(-20%) 65 1.53(1.7) 1.53(1.7) よろけ サブ、特格 ┗2段目 横薙ぎ 127/117(65%) 67.2/61.8(-15%) 60 1.8(2.0) 0.27(0.3) よろけ サブ、特格 ┗3段目 返し斬り 164/151(53%) 56/51.5(-12%) 50 2.07(2.3) 0.27(0.3) よろけ サブ、特格 ┣4段目 横薙ぎ 197/182(43%) 61.6/56.65(-10%) 55 2.34(2.6) 0.27(0.3) よろけ サブ、特格 ┗5段目 回転斬り 224/207(33%) 61.6/56.65(-10%) 55 2.61(2.9) 0.27(0.3) よろけ サブ、特格 ┗6段目 斬り上げ 247/228(23%) 67.2/61.8(-10%) 60 2.88(3.2) 0.27(0.3) ダウン サブ、特格 ┗7段目 唐竹割り 263/242(13%) 35.84/32.96(-5%)×2 32×2 3.16(3.5) 0.14(0.15) よろけ サブ、特格 ┗8段目 突き 273/252(10%) 13.44/12.36(-2%)×5 12×5 3.46(3.8) 0.06(0.06)×5 よろけ サブ、特格 ┗9段目 回転斬り 291/264(10%) 20.16/18.54(-2%)×6 18×6 4.84(5.3) 0.23(0.25)×6 横回転ダウン 特格 覚醒時格闘(前/後派生) 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値(元値) 単発ダウン値(元値) 属性 キャンセルルート ┣前派生 斬り抜け 197/182(43%) 61.6/56.65(-10%) 55 2.97(3.3) 0.9(1.0) ダウン サブ ┗後派生 突き刺し 191/176(43%) 50.4/46.35(-10%) 45 2.34(2.6) 0.27(0.3) 掴み BR射撃 225/208(33%) 78.4/72.1(-10%) 70 3.24(3.6) 0.9(1.0) ダウン サブ、特格 キャノンモード 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 85%] 4基の大型GNフィンファングからビーム射撃を行う。特殊格闘へキャンセル可能。 弾速は遅いが、誘導は非常に強烈で良い曲がり方をする。長押しで最大4連射可能。 相手に向きなおすため足は止まるが、慣性のかかりは良い。 特格から早めのキャンセルで落下慣性がかかり、ほぼ自由落下と同速で落下。 単体ではあまり機能しないが、特格のキャンセルルートを活用する事で非常に輝く武装。 弾数が多く、リロードも早めなのでGモードのメインのリロードを補う形で使えば、CSを貯める事もできて一石二鳥。 ダメージと補正率のバランスが良く、3hitからGCSでの追撃で200近いダメージが取れる点も良い。 余談だが、MAなどのボス相手に非常に強い。 メイン射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 4連射 キャノン 172(40%) 55(-15%)×4 6.0 1.5×4 よろけ 【射出時メイン射撃】GNバスターライフル [弾数 なし][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10?][補正率 %] GNバスターライフルを高出力で撃つ。特殊格闘へキャンセル可能。 レバー入れ特殊射撃の大型GNフィンファング射出中はメインがこの武装になる。弾数消費はない。 弾自体の性能はGモードのCSと酷似している。 しかしあちらとは異なり、慣性のかかり具合やキャンセルルート、そもそもの機動性の違いなどから手軽には撃てない。 またダウン値が極めて高く、ボス相手でも2ヒットでダウンが取れる。 対ボスで安定してカットを成立させられる貴重な武器。弾数無限だがフィンファングのリロード時間があるので使い時は見極めたい。 逆に戦艦に対しては上限補正がかかるのか4ヒット程度で強制ダウンになる。 【CS】GNキャノン【連射】 [チャージ時間 1秒?][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 98%] ビームを12発程度連射する。特殊格闘へキャンセル可能。 慣性を受けてよく滑るが、ビームの誘導が殆ど無く、銃口補正は最初の位置で固定される。 撃ち始めた時点の相手位置を狙うようにしか撃たないため、狙ってもまず当たる武装ではない。 よく滑るので、弾幕を張りながら距離を取る用途には使えるか。 CSゲージはガンダム時と共有でゲージを溜めたまま換装することができるが、大型GNフィンファングの射出するとCSゲージが消失するので注意。 Gモードの項でも述べたが、Cモードでのチャージ時間はGモードに比べると格段に早い。 チャージをGモードで開始して変形した場合、Gモードの遅いチャージ時間を引き継いでしまう。 また、変形モーション中にCSを撃とうとすると不発になってゲージが減り始めるので注意。 余談だが、戦艦などの動かないボスには滅法強く、丸々1セットがダウンせずに全弾命中する。 チャージ時間の早さも重なり、戦艦の撃墜速度は全機中最速と言って良いほど。 【サブ射撃】GNフィンファング(小) [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ファンネル+実弾][強よろけ][ダウン値 0.5×4][補正率 -5%×4] ビームサーベルを形成した小型ファングを4基射出する。特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 取り付きが甘く、ヒットはあまり期待できない。当たると強よろけ。サブ2回押しで2連射可能。 ビット系の例に漏れず、ロック距離が独自であり、緑ロックで撒いても敵が近づいて来れば誘導する。 また、撒いた後にGモードへ変形してもファングは消えない。 【特殊射撃】GNキャノン【照射】/GNフィンファング(大) [撃ち切りリロード][リロード 15秒/2発] レバーNで照射ゲロビ、レバー入れでビットゲロビ→メイン変化。 攻撃手段としてはキャノンの中でも随一を誇り、どちらも強力なので生かしていきたい。 レバーN [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 各0.5][補正率 各-3%] 「新しい創造主さ!」 GNキャノン一斉照射。特殊格闘へキャンセル可能。 発生は普通だが銃口補正、弾速、範囲が優秀で慣性で滑りながら撃てるため非常に強力。 特に覚醒時は唯一並レベルだった発生まで早くなるため、中距離の横BDすら喰う凶悪な武装となる。 Cモード時の主力であり両形態通してのダメージ源。 強力な武装ではあるが、ダメージ確定の早さはそれほどでもなく途中でカットされると当てた敵にも大したダメージが入らない事に留意。 試合全体を通して遠~隣接の全距離でプレッシャーをかけられる射撃だが、特格を絡めて撃つとブーストは真っ赤。押し付けで当てるなら出来るだけ必中。 オーバーヒートでも特格キャンセルで中断が可能なので、ミス時のフォローの手段の一つとして覚えておこう。 内部処理としては実はゲロビを二本発射しているようで、特格や覚キャンなどを絡めるとこのあたりの処理が変になる事があり、 敵の上部を覚キャン特格で回って赤ロック維持テクで緑ロックで撃った時など、なんとゲロビが分裂する事がある(片方が敵に撃ち、もう片方が明後日へ)。 容易に狙える事ではなくリボ側の実害はあまりないので小ネタとして。 レバー入れ [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 各0.5][補正率 各-6%] 「僕は超越したんだよ!神すら!」 大型GNフィンファング射出。特殊格闘へキャンセル可能。 4基の大型ファングを発射し、敵を上空から包囲し、照射ビームを順次に発射する。 横移動には刺さり辛い軌道だが、空中の相手を捉えてそれを降下で避けられた場合には流れ弾がビームカーテンとして機能する。 照射時間が短く、一本当たるだけでは強制ダウンしない。空中でヒットした場合は一応注意。 サブ同様に、撒いた後にGモードへ変形しても攻撃は持続する。 射出中はCモードメインが変化し、GNキャノン系の射撃(CモードCSと特射、Gモード背面射撃)が使用不可。 レバーNがかなり強力なため、弾数を温存したくなるが、非覚醒時にゲロビを狙える状況は少ない。 そのため、気軽に撒ける本武装は意外と撒く余裕が有る。 ただし、特射のリロードはCモードで15秒、Gモードで30秒と25秒前後かかる事を念頭に置く必要はある。 【特殊格闘】リボーンズガンダムに変形 Gモード時と同様。BD格闘と特殊格闘を除く全てにキャンセル可能。 変形後メインやサブにキャンセルする事で自由落下へ移る事が可能。 その際機体の機動がややおかしく、ステップすると斜め下に滑ったり、ふわステで異常に上昇したりする。 また、シビアだが変形時にセカイン入力に成功すると、メインで自由落下しつつキャノンの速さでCSをチャージ可能。 格闘 キャノン時に前・横・BD格はなく、どのコマンドでも通常格闘が出る。 【通常格闘】エグナーウィップ エグナーウィップを射出する。ヒット時のみメイン射撃、サブ射撃、特殊射撃へキャンセル可能。 当たるとスタンするアンカーのようなものだが、虹ステ不可能な反面シールドされてもよろけない。B覚時の青ステは可能。 攻撃判定自体は格闘判定なため、射撃バリアを貫通できる。 発生はかなり早いが、射程はかなり短く、銃口補正は普通なため至近距離でないと機能しない。 キャノンで自衛する場合には頼る事もあるが、虹ステできないため基本的にリスキー。 スタン時間が長いため追撃は安定するが、補正とダメージのバランスが悪くリターンも少なめ。 できるだけ振ることは避け、確定を狙えるときのみ出したい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アンカー 30(-20%) 1.0 弱スタン 【後格闘】GNビームサーベル 自機を中心として回転斬りで周囲を薙ぎ払う。ヒット時のみ特殊格闘へキャンセル可能。 格闘属性だが、シールドされても敵機を吹き飛ばし、仰け反らない。カウンターはされる。 範囲は全方位をカバーし、半径は格闘マーカーよりほんの少し狭い。虹ステ可能。 射程がマーカー未満なのに、発生が遅いため、迎撃択としては信用ならない。 本武装は当てる攻撃というよりも、Cモードでステップを踏むための武装である。 ブースト消費が激しいが、本武装から後ステを出してCSを撃てば、それなりに距離を離せる。 その後の特格でキャンセルすれば、Gモードの強力な自衛択に繋げる事ができる。 ヒットから前ステでエグナーで追撃可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 居合斬り 90(-20%) 1.7 ダウン バーストアタック 「救世主なんだよ、ボクは!」 踏み付け→初代ガンダムのような背面NT撃ちのBR→斬り上げからGNバスターライフルで撃ち抜くラストシューティング。 始動の踏みつけも含め、モーション全体に初代リスペクト感がある。 ラストシューティングには初代やνと同じ十字の閃光が発生する。 CモードでもGモードに強制変形して共通の動作を行う。 格闘系覚醒技の例に漏れず、初段にスーパーアーマーが有り、最終段以外はダウン値が0。 しかし判定はとても弱く、振り始めるとアーマーが消失するため格闘とかち合うと潰されやすい。 伸びはN格闘よりも伸びて、初段の範囲は見た目よりは広いが、奇襲できる程ではない。 モーションは全般的にゆったりしているが、それなりに動くのでカット耐性はそこそこある。 用途としては覚醒時間が残り僅かなときに攻撃を当てた際の追撃としてか。 2段目のBRをバリアなどで防がれてもコンボが中断せず、3段目にしっかり確定で繋がるが、〆も防がれると受け身が可能なので注意。 また、バグかは不明だが、斬り上げのベクトルが多少ずれて最後のラストシューティング部分が外れることがある。 極限技 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 84/78(80%) 84/77.25(-20%) 75 0.0 特殊よろけ ┗2段目 GNバスターライフル 125/116(70%) 51/48(-10%) 45 0.0 よろけ 斬り上げ 188/174(60%) 90/83(-10%) 80 0.0 半回転ダウン ┗3段目 ラストシューティング 283/261(%) 158/145(-%) 140 5↑ 強制ダウン コンボ、戦術等はリボーンズガンダム(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.10 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.9 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.8 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.7 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.6 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.5 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.4 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.3 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.2 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム part.1
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KIT-ICしたらば掲示板 データ 読み けーあいてぃーあいしーしたらばけいじばん 属性 スタンドアローンコンプレックス 種類 掲示板 能力 ひっそりと佇み続ける程度の能力 説明 チラシの裏 ※加筆求む +入口 リンクだお http //jbbs.livedoor.jp/study/8652/ +スレタイ スレタイ +『質問スレ』 『質問スレ』 質問とは「わからないところや疑わしい点について問いただすこと。」である。 質問をしたいが、そもそも何がわからないかがわからないなどと言った甘い考えでは、互いの知識を共有し、高め合うこの崇高な行為を全うすることなど到底叶わない。そもそも人に質問をする際は、自分がどこの誰で何を知っており何がわからないかという事項を他人に明瞭に説明できる程度に、理解している必要がある。己がどういった存在(スペック)なのか、今自分は何を目指しており(目的)、自分は何をすべき(手段)で、そのためには何が必要(リソース)か、といったことへの理解が前提条件として必要なのである。今それを持ち得ていないのであれば、昼夜を問わず熟考し、己という存在を咀嚼する必要がある。諸君でもこれが相当の歳月を要する行為だということに気付いただろう。そう、己を知るという行為はそれほど難しい。「みんなが行くから大学へ行く。」「なんとなく大学生を続けたいから、就職が決まらなかったから大学院に行く。」などといった思考停止を重ねてきた者ほどその作業量の増大は計り知れない。そして、この行為が終わって初めてスタートラインに立ったことになる。だが、それすら叶わず天寿を全うした先人も数多存在する。 さらに、質問する相手がどこの誰で何を知っており何を答えられるかということも事前知識として必要なことは言うまでもない。他人を理解するという行為は― (中略) これらの要素を満たし、疑問という一つの終着点へ至った例は、未だ無い(レス0件)。 +『こんなのあったら嬉しいな』 『こんなのあったら嬉しいな』 こんなものが部室にあったら。 それはとっても嬉しいなって。 +『川中さんがプロジェクトを発足したようです』 『川中さんがプロジェクトを発足したようです』 夏草や 兵どもが 夢のあと +『電算研の打ち上げレポート』 『電算研の打ち上げレポート』 1杯目はビール 新歓には一発芸を行い 工大祭には吐くまで飲まされた 一口飲んだだけで寝てしまう同輩を尻目に 絡み酒の先輩にしつこく絡まれ 二次会だと称した戦争に駆り出される そんな電算研の飲み会が私は大好きです。 +『出没予定スレ』 『出没予定スレ』 そんなヤスはもういない。 +『おーい』 『おーい』 神の声 +『雑談スレ』 『雑談スレ』 日々を彩るは友との他愛ない会話 この掲示板にもそんな風情を never ending~ +『けろちゃんの可愛さについて語るスレ』 『けろちゃんの可愛さについて語るスレ』 定期的に管理人がここをチェックしているかを確かめるためのスレ 管理人が仕事をしているならばこのスレも即座に消されることとなろう。 +※ 諏訪子!すわこ!ケロちゃん!ケロちゅぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ケロケロケロケロケロちゅぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!洩矢諏訪子たんのブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 東方地霊殿Extraステージのケロちゃんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 東方非想天則で初自機化されて良かったねケロちゃん!あぁあああああ!かわいい!ケロちゃん!かわいい!あっああぁああ! ver1.10で強化もされて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…同人もMADもよく考えたら… ケ ロ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!幻想郷うぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?同人表紙絵のケロちゃんが僕を見てる? 表紙絵のケロちゃんが僕を見てるぞ!ケロちゃんが僕を見てるぞ!OPのケロちゃんが僕を見てるぞ!! ゲームのケロちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはケロちゃんがいる!!やったよ早苗!!ひとりでできるもん!!! あ、MADのケロちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアリスぅうううう!!れ、霊夢ぅ!!魔理沙ぁああああああ!!!チルノォおおおおおお!! ううっうぅうう!!俺の想いよケロちゃんへ届け!!幻想郷のケロちゃんへ届け! 昨日は - 人ぐらい来てたはずなんだ。 今日だけで - 人も来たんだよ! 合計 - 人ぐらい来たかなぁ? コメント 諏訪子だけ何かが違うwww -- takeyan (2011-06-21 20 11 50) 最後のに吹いたwww -- tomo (2011-06-21 22 18 07) 名前 コメント